sanyinchen
Android 显示问题最终常落到两个问题上:一块 Buffer 什么时候被拿去合成,以及它以什么形式交给显示硬件。SurfaceFlinger 的核心价值就在这里。它不负责 App 怎么画,也不直接控制 DPU 的寄存器;它站在系统窗口模型和硬件合成能力之间,把可见 Layer、Buffer、VSync、Fence…
正在进入完整页面…
打开页面